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*** Sistéma Kilo
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:: Roulette Xtreme :: Sistemas
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*** Sistéma Kilo
system "Kilo v1.0"
{
Una gran lección de Javimaimo de como se debe programar un sistéma tan seguido
por muchos jugadores y que proporciona muchos dias de beneficio si sabemos
gestionar bien cuando debemos parar.
El conocido sistéma kilo es totalmente mecánico y apuesta a los números ante-
rior y posterior, siempre, de los dos últimos salidos.
He introducido la salvedad de apostar doble si un número repite.
Este sistéma tiene algunas variantes, quizá ésta es la más utilizada.
No he puesto ningun tope de ganancias ni pérdidas. Solo la perícia del jugador
le hará retirarse cuando tiene las fichas de su previsión ganadas.
J.Zechnas/2010.
}
method "main"
begin
// Desarrollo de las apuestas.
if number 0 hit each
begin
copy list [36,1] record "ultimo" layout
end
if number 1 hit each
begin
copy list [0,2] record "ultimo" layout
end
if number 2 hit each
begin
copy list [1,3] record "ultimo" layout
end
if number 3 hit each
begin
copy list [2,4] record "ultimo" layout
end
if number 4 hit each
begin
copy list [3,5] record "ultimo" layout
end
if number 5 hit each
begin
copy list [4,6] record "ultimo" layout
end
if number 6 hit each
begin
copy list [5,7] record "ultimo" layout
end
if number 7 hit each
begin
copy list [6,8] record "ultimo" layout
end
if number 8 hit each
begin
copy list [7,9] record "ultimo" layout
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if number 9 hit each
begin
copy list [8,10] record "ultimo" layout
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if number 10 hit each
begin
copy list [9,11] record "ultimo" layout
end
if number 11 hit each
begin
copy list [10,12] record "ultimo" layout
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if number 12 hit each
begin
copy list [11,13] record "ultimo" layout
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if number 13 hit each
begin
copy list [12,14] record "ultimo" layout
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if number 14 hit each
begin
copy list [13,15] record "ultimo" layout
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if number 15 hit each
begin
copy list [14,16] record "ultimo" layout
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if number 16 hit each
begin
copy list [15,17] record "ultimo" layout
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if number 17 hit each
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copy list [16,18] record "ultimo" layout
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if number 18 hit each
begin
copy list [17,19] record "ultimo" layout
end
if number 19 hit each
begin
copy list [18,20] record "ultimo" layout
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if number 20 hit each
begin
copy list [19,21] record "ultimo" layout
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if number 21 hit each
begin
copy list [20,22] record "ultimo" layout
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if number 22 hit each
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copy list [21,23] record "ultimo" layout
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copy list [22,24] record "ultimo" layout
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if number 26 hit each
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if number 27 hit each
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if number 28 hit each
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if number 29 hit each
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end
if number 30 hit each
begin
copy list [29,31] record "ultimo" layout
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if number 31 hit each
begin
copy list [30,32] record "ultimo" layout
end
if number 32 hit each
begin
copy list [31,33] record "ultimo" layout
end
if number 33 hit each
begin
copy list [32,34] record "ultimo" layout
end
if number 34 hit each
begin
copy list [33,35] record "ultimo" layout
end
if number 35 hit each
begin
copy list [34,36] record "ultimo" layout
end
if number 36 hit each
begin
copy list [35,0] record "ultimo" layout
end
// Apuesto al anterior y posterior del último número y del penúltimo número
put 1 record "penultimo" layout list
put 1 record "ultimo" layout list
// Usamos esta condición para doblar la apuesta cuando se repite un número
if record "ultimo" layout = record "penultimo" layout
begin
put 2 record "ultimo" layout list
end
// Preparo registros para la próxima apuesta: Las apuestas del último número
// pasan a ser las del penúltimo.
copy record "ultimo" layout record "penultimo" layout
add 1 record "ultimo" layout index
add 1 record "penultimo" layout index
copy record "ultimo" layout record "penultimo" layout
put 1 record "penultimo" layout index
End
{
Una gran lección de Javimaimo de como se debe programar un sistéma tan seguido
por muchos jugadores y que proporciona muchos dias de beneficio si sabemos
gestionar bien cuando debemos parar.
El conocido sistéma kilo es totalmente mecánico y apuesta a los números ante-
rior y posterior, siempre, de los dos últimos salidos.
He introducido la salvedad de apostar doble si un número repite.
Este sistéma tiene algunas variantes, quizá ésta es la más utilizada.
No he puesto ningun tope de ganancias ni pérdidas. Solo la perícia del jugador
le hará retirarse cuando tiene las fichas de su previsión ganadas.
J.Zechnas/2010.
}
method "main"
begin
// Desarrollo de las apuestas.
if number 0 hit each
begin
copy list [36,1] record "ultimo" layout
end
if number 1 hit each
begin
copy list [0,2] record "ultimo" layout
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if number 2 hit each
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if number 3 hit each
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if number 5 hit each
begin
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if number 6 hit each
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if number 7 hit each
begin
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if number 8 hit each
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if number 9 hit each
begin
copy list [8,10] record "ultimo" layout
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if number 10 hit each
begin
copy list [9,11] record "ultimo" layout
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if number 11 hit each
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copy list [10,12] record "ultimo" layout
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if number 12 hit each
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if number 13 hit each
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copy list [12,14] record "ultimo" layout
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// Apuesto al anterior y posterior del último número y del penúltimo número
put 1 record "penultimo" layout list
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// Usamos esta condición para doblar la apuesta cuando se repite un número
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// Preparo registros para la próxima apuesta: Las apuestas del último número
// pasan a ser las del penúltimo.
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add 1 record "ultimo" layout index
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copy record "ultimo" layout record "penultimo" layout
put 1 record "penultimo" layout index
End
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Localización : Gibraltar
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